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Par où commencer?

Introduction


Niveau novice : Les prérequis
                        Cette partie traite les concepts de base et les terminologies à connaître pour faire le développement des jeux en 3D en générale, bien sur avec le moteur JME3.

               I/ Terminologie en développement de jeux 3D

              II/ Le graphe scénique ou graphe de scène



Niveau débutant : Les prérequis
                         Les tutoriels pour débutant mettent en évidence les cas d'utilisation les plus courantes et expliquent les concepts de base. Nous vous encourageons à exécuter les exemples et expérimenter avec eux. Toutes les exemples de code sont inclus dans le SDK du moteur jmonkeyengine: il suffit de créer un nouveau projet à partir du modèle JmeTests. Pour démarrer vos propres projets, utilisez le modèle BasicGame.


          1/ Premier projet de JMonkeyEngine « SimpleApplication »

          4/ Boucle de mise à jour, la base de toute animation 3D avec JMonkeyEngine


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