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samedi 9 août 2014

11/ Jouer de la musique avec JMonkeyEngine


Ce tutoriel explique comment ajouter du son 3D pour un jeu, et comment faire jouer les sons avec des événements, comme le clic. Vous apprendrez à utiliser un écouteur audio et les noeuds audio. Vous pouvez également faire usage d'un écouteur d'action et un MouseButtonTrigger appris dans le tutoriel "Les entrées clavier et souris " pour produire avec un clic de souris le son d'un fusil de chasse.



jeudi 17 juillet 2014

10/ Comment créer un paysage en 3D sur JMonkeyEngine

Pour créer un paysage 3D il faut sculpter un modèle de terrain énorme. Cela vous donne une grande liberté artistique - mais le rendu d'un tel modèle énorme peut être assez lente. Ce tutoriel explique comment créer un rendu rapide de terrains de cartes de hauteur, et comment utiliser la texture splatting pour faire bien apparaître le terrain.

vendredi 4 juillet 2014

9/ La gestion de collisions avec JMonkey Engine.



Ce tutoriel vous montrera comment charger un modèle de scène et rendre les murs et les planchers assez solides pour qu'un personnage puisse y se promener ou entrer en collision. Vous utiliserai un RigidBodyControl pour une scène statique collidable ( c'est à dire qu'on peut cogner ) , et un CharacterControl pour les personnages mobiles . Vous allez apprendre également comment configurer la valeur par défaut de la caméra (qui sert des yeux ) du personnage et travailler avec le controlleur de physique. Vous pouvez utiliser la solution présentée ici pour 
créer des jeux de style first-person shooters (call of duty par exemple ), des labyrinthes et des jeux similaires.


vendredi 27 juin 2014

8/ Comment sélectionner un objet 3D avec le moteur JMonkeyEngine


Les interactions typiques de jeux incluent la prise de vue, le ramassage des objets, et l'ouverture des portes. D'un point de vue de mise en œuvre, ces interactions apparemment différentes sont étonnamment semblables: L'utilisateur vise d'abord et sélectionne une cible dans la scène 3D, puis déclenche une action sur elle. Nous appelons ce processus le prélèvement ou la sélection (picking) .

Vous pouvez choisir un objet en appuyant sur une touche du clavier, ou en cliquant avec la souris. Dans les deux cas, vous identifiez la cible en visant avec un rayon (comme rayon lazer) droit dans la scène. Cette méthode de mise en œuvre de sélection est appelé projection de rayon (ce qui n'est pas le même que le traçage du rayon).


lundi 16 juin 2014

7/ Comment ajouter une animation dans JMonkey



          Ce tutoriel montre comment ajouter un contrôleur et des canaux d'animation, et comment répondre à aux entrées de l'utilisateur en déclenchant une animation dans un modèle chargé.


dimanche 8 juin 2014

6/ Manipulez les matériaux dans JMonkey Engine




Le terme "matériel" comprend tout ce qui influe sur ce que la surface d'un modèle 3D ressemble: La couleur, la texture, la brillance et l'opacité / transparence. La coloration pleine est couverte dans "Créer vos scènes 3D avec les noeuds et géométries" .Les modèles de chargement qui viennent avec des matériaux est couvert dans Charger des modèles 3D et du texte avec Assets (actifs).. Dans ce tutoriel, vous apprendrez à créer et à définir des matériaux personnalisé dans JME3.