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lundi 6 mai 2013

4/ Boucle de mise à jour, la base de toute animation 3D avec JMonkeyEngine

                Maintenant que vous savez comment charger les actifs, tels que les modèles 3D, vous pourez mettre en œuvre un gameplay qui utilise ces actifs. Dans ce tutoriel, nous allons faire une petite animation avec la méthode simpleUpdate.

lundi 29 avril 2013

3/ Charger des modèles 3D et du texte avec Assets ( actifs ).


                Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à charger des modèles 3D et des textes dans le graphe de scène, en utilisant le gestionnaire d'actifs JME. Vous apprendrez également comment déterminer les chemins corrects, et les formats de fichiers à utiliser.

lundi 22 avril 2013

2/ Créer vos scènes 3D avec les noeuds et géométries .


                    Dans ce tutoriel, nous allons jeter un coup d'oeil à la création d'une scène 3D, cela suppose que vous savez ce que sait que le graphe de scène.

vendredi 29 mars 2013

1/ Premier projet de JMonkeyEngine « SimpleApplication »


             Dans cette série tutoriel, nous supposons que vous utilisez le SDK du moteur jmonkeyengine. En tant que développeur Java intermédiaire ou avancé, vous verrez rapidement que vous pouvez développer avec jmonkeyengine dans n'importe quel environnement de développement intégré (EDI NetBeans, Eclipse, IntelliJ) ou même à partir de la ligne de commande.

OK, commençons par créer notre application jMonkeyEngine3 en premier.


jeudi 28 mars 2013

Terminologie en développement de jeux 3D

       
          Avant de commencer, assurez-vous que vous êtes familiarisé avec les concepts et la terminologie suivantes




dimanche 20 janvier 2013

Du téléchargement à la configuration



Téléchargement

JmonkeyEngine peut être téléchargé sur cet adresse, http://jmonkeyengine.org/downloads/ Le JME3 SDK est composé a la fois de l'environnement de développement et des outils nécessaire pour développer des jeux basés sur ce moteur.

Installation :