Introduction
Niveau novice : Les prérequis
Cette partie traite les concepts de base et les terminologies à connaître pour faire le développement des jeux en 3D en générale, bien sur avec le moteur JME3.
I/ Terminologie en développement de jeux 3D
II/ Le graphe scénique ou graphe de scène
Les tutoriels pour débutant mettent en évidence les cas d'utilisation les plus courantes et expliquent les concepts de base. Nous vous encourageons à exécuter les exemples et expérimenter avec eux. Toutes les exemples de code sont inclus dans le SDK du moteur jmonkeyengine: il suffit de créer un nouveau projet à partir du modèle JmeTests. Pour démarrer vos propres projets, utilisez le modèle BasicGame.
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