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lundi 6 mai 2013

4/ Boucle de mise à jour, la base de toute animation 3D avec JMonkeyEngine

                Maintenant que vous savez comment charger les actifs, tels que les modèles 3D, vous pourez mettre en œuvre un gameplay qui utilise ces actifs. Dans ce tutoriel, nous allons faire une petite animation avec la méthode simpleUpdate.