Pour créer un paysage 3D il faut sculpter un modèle de terrain énorme. Cela vous donne une grande liberté artistique - mais le rendu d'un tel modèle énorme peut être assez lente. Ce tutoriel explique comment créer un rendu rapide de terrains de cartes de hauteur, et comment utiliser la texture splatting pour faire bien apparaître le terrain.
Les tutoriels de JMonkeyEngine (traduit de http://jmonkeyengine.org/) pour apprendre à créer un jeu vidéo multiplateforme en 3D de A à Z en java.
jeudi 17 juillet 2014
vendredi 4 juillet 2014
9/ La gestion de collisions avec JMonkey Engine.
Ce tutoriel vous montrera comment charger un modèle de scène et rendre les murs et les planchers assez solides pour qu'un personnage puisse y se promener ou entrer en collision. Vous utiliserai un RigidBodyControl pour une scène statique collidable ( c'est à dire qu'on peut cogner ) , et un CharacterControl pour les personnages mobiles . Vous allez apprendre également comment configurer la valeur par défaut de la caméra (qui sert des yeux ) du personnage et travailler avec le controlleur de physique. Vous pouvez utiliser la solution présentée ici pour
créer des jeux de style first-person shooters (call of duty par exemple ), des labyrinthes et des jeux similaires.
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